参加电子竞技比赛通知-电子竞技比赛活动方案

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关于举办“[XX杯]”电子”电子竞技比赛的通知

各部门/各班级/全体成员:

为丰富员工业余文化生活/校园文化活动,增强团队协作精神与集体荣誉感,展现积极向上、勇于拼搏的青春风采,[主办单位名称,如:公司工会、学生会] 决定举办 “[XX杯]” 电子竞技比赛。现将有关事项通知如下:

一、 比赛主题

燃动电竞动电竞魂,竞放青春梦

二、 组织机构

* 主办单位: [例如:公司行政部/大学学生会]

* 承办单位: [例如:例如:企业文化小组/电竞社]

* 协办单位: [例如:IT支持部门/赞助商名称]

三、 参赛对象

全体在职员工/在校学生(需提供有效证件)

四、 比赛项目

* 团队赛: 《王者 《王者荣耀》5V5

* 团队赛: 《英雄联盟》5V5

*(可根据实际情况选择1-2个热门游戏)*

五、 比赛时间与地点

* 报名时间: XXXX年XX月XX日

  • XXXX年XX月XX日
  • * 比赛时间: XXXX年XX月XX日

  • XXXX年XX月XX日(暂定,详见后续赛程表)
  • * 比赛形式: 线上选拔赛 + 线下总决赛

    * 总决赛地点: [例如:公司多功能厅/学校报告厅]

    六、 报名方式

    1. 团队报名: 以战队为单位报名,每队限报5-7人(含替补1-2名),并指定一名队长。

    2. 报名 报名渠道: 请各参赛队伍队长将《参赛报名表》(附件1)发送)发送至组委会邮箱:[your-]。

    3. 截止日期: XXXX年XX月XX日 17:00前,逾期不再受理。

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    七、 奖项设置

    * 冠军 (1名): 冠军奖杯、荣誉证书、[例如:人民币XXXX元奖金/同等价值奖品]

    * 亚军 亚军 (1名): 荣誉证书、[例如:人民币XXXX元奖金/同等价值奖品]

    * 季军 (1名): 荣誉证书、[例如:人民币XXXX元奖金/同等价值奖品]

    * 参与奖: 所有成功完赛的选手均可获得纪念品一份。

    八、 其他说明

    1. 请各位参赛者遵守比赛规则,尊重对手,服从裁判判罚,秉承“友谊第一,比赛第二”的体育精神。

    2. 详细竞赛规则见规则见附件2《[XX杯]电子竞技比赛规则》。

    3. 如有疑问,请联系活动负责人:[负责人姓名],电话:[联系电话]。

    希望各单位/各班级广泛动员,积极参与,共同打造一场精彩、文明的电竞盛会!

    特此通知。

    附件:

    1. 《[XX杯]电子竞技比赛报名表》

    2. 《[XX杯]电子竞技比赛规则》

    [主办单位名称]

    [签发日期:XXXX年XX月XX日]

    [XX杯]电子竞技比赛活动方案

    为确保本次电子竞技比赛顺利、公正、成功地举行,特制定本活动方案。

    一、 活动总活动总则

    * 活动名称: [XX杯]电子竞技比赛

    * 活动宗旨: 促进交流,增进友谊,倡导健康的电竞文化,提升团队凝聚力。

    * 活动原则: 公平、公正、公开。

    二、 组织架构与职责分工

    1. 赛事组委会:

    * 负责活动的整体策划、统筹与决策。

    * 审批活动预算与最终奖项。

    2. 裁判组:

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    * 由具备电竞知识和经验的人员组成。

    * 负责比赛全程的执裁、监督、记录和争议处理。

    3. 技术保障组:

    * 负责比赛用机、网络环境、直播设备的调试与维护。

    * 确保线上/线下赛事的流畅进行。

    4. 宣传后勤组:

    * 负责活动的前后期宣传、物料设计制作、场地布置、奖品采购与发放。

    * 负责活动现场的秩序维护与摄影摄像。

    三、 活动流程安排

    **(一) 前期准备阶段 (X月X日

  • X月X日)**
  • 1. 宣传发动: 通过内部邮件、公告栏、微信群等多渠道发布比赛通知,营造氛围。

    2. 报名统计: 收集整理各参赛队伍信息,建立队长联络群。

    3. 物资准备: 定制奖杯、证书、礼品;准备比赛所需硬件设备。

    **(二) 赛中执行阶段 (X月X日

  • X月X日)**
  • 1. 开幕式(线下总决赛前): 主持人开场,介绍领导嘉宾、参赛队伍,宣布比赛正式开始。

    2. 赛程推进:

    * 线上预选赛: 采用BO1或BO3单败淘汰制,决出晋级线下赛的队伍。

    * 线下总决赛: 采用BO3单败或双败淘汰制,半决赛/决赛可采用BO5。

    * 每场比赛结束后,由双方队长确认赛果并报备裁判。

    3. 现场互动: 总决赛现场可设置解说席、观众有奖问答环节,增加趣味性。

    4. 闭幕式暨颁奖典礼: 当场比赛结束后,邀请领导为获奖队伍颁奖并合影留念。

    (三) 赛后总结阶段

    1. 清理活动现场,归还设备。

    2. 发布赛事结果新闻稿与精彩集锦视频。

    3. 召开总结会议,复盘本次活动得失。

    四、 竞赛规则要点

    * 版本: 以比赛当日游戏最新版本为准。

    * 账号: 选手需自备满英雄/符文的游戏账号。比赛服账号由官方提供除外。

    * 掉线处理: 比赛开始2分钟内若有选手掉线,可重新开始。2分钟后,则根据裁判判断及游戏内机制(如暂停)进行处理。

    * 禁赛行为: 严禁使用任何外挂、代打、恶意辱骂等行为,一经发现立即取消比赛资格。

    五、 应急预案

    * 网络故障: 技术组立即排查修复,若10分钟内无法解决,则调整赛程。

    * 设备故障: 准备备用电脑和设备,随时更换。

    * 选手缺席: 开赛10分钟内未到齐队员的队伍视为弃权。

    * 突发健康状况: 现场配备简易医疗箱,严重情况及时送医。

    六、 经费预算

    | 序号 |序号 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总计(元) | 备注 |

    | :--

  • | :--
  • | : | : | : | : |
  • | 1 | 冠军奖金/奖品 | 1份 | | | |

    | 2 | 亚军奖金/奖品 | 1份 | | | |

    | 3 | 季军奖金/奖品 | 1份 | | | |

    | 4 | 参与 参与纪念品 | XX份 | | | |

    | 5 | 奖杯、证书制作费 | 3套 | | | |

    | 6 | 场地 场地布置与物料 | 1批 | | | 横幅、海报等 |

    | 7 | 饮用水 | XX箱 | | | |

    | 8 | 合计 | | | | |

    七、 预期效果

    通过此次比赛,预计能有效激发员工的积极性与创造力,加强跨部门沟通,塑造充满活力的组织文化,并为未来的文化活动积累宝贵经验。

    [主办单位名称]

    [方案制定日期:XXXX年XX月XX日]

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